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“二次元”一词起源于日本,最初专门指代动画、漫画 游戏和轻小说ACGN(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是亚文化圈中的二维平面作品。
二次元文化最初指的是由二维图像构成的动画、漫画、游戏等作品,这些作品在纸面或屏幕上呈现,角色以图像形式存在,与真人饰演的影视剧不同,因此被称为“纸片人”。随着互联网的发展,二次元文化迅速渗透到年轻群体中,并催生了商业机会。20世纪90年代初,日本动漫通过单行本等形式在中国流传,影响了包括80后在内的一代人什么是二次元,使他们成为最早受到二次元文化影响的一代。
纸片人
二次元又有什么特点呢?
1.虚构性:二次元世界是虚构的,与现实世界不同。它通常是由作者创造出来的,可以自由地添加和修改现实世界的规则和限制。
2.平面性:二次元作品通常是以二维图像形式呈现的,例如漫画和动画。虽然它们可能具有立体感,但仍然不同于现实世界的三维空间。
3.夸张性:二次元作品经常使用夸张的元素来突出角色的特点或情感。例如,角色的外貌、服装、动作或语言可能被夸张或夸大。
4.幻想性:二次元作品通常包含幻想元素,例如魔法、超能力、科幻等。这些元素可以超越现实世界的限制,为故事增添更多的想象力和创意。
水母人
二次元因其具有虚构性 夸张性 及幻想性等特点,吸引了广大青少年沉溺其中,不能自拔,对青少年的不良影响。
“二次元文化”的不良影响
首先,通过大量的二次元活动,可能会影响青少年正常的研究和生活。为了追求游戏、动漫等的兴趣,他们可能会放弃研究,甚至沉溺其中,无心向学,忽视自己的学业,影响自身发展。
其次,二次元文化中有许多暴力、色情等不良内容,对青少年的成长有害无益。他们在游戏、动漫中沉湎其中,会形成暴力和色情的消极心理,受到不良文化的影响,对自身和社会的发展都有不利影响。
二次元少女
此外,二次元文化也可能会给社会带来一定的负面影响。因为沉溺其中,很多人将大量的时间、金钱投入其中,财产消耗太多,甚至会影响社会的正常秩序,从而给社会带来一定的负面影响。最后,二次元文化也会影响社会的文化环境。随着二次元文化的兴起,一些不良的文化也会慢慢地渗透到社会中,影响社会的文化环境,甚至会破坏社会的文化传统。
总之,二次元文化虽然吸引着许多人,但是它所带来的危害也不容忽视。青少年要清醒地认识到这一点,懂得合理分配时间,避免沉溺其中;社会要加强对二次元文化的管理,避免不良文化的传播;政府要加强文化管理,保护社会的文化环境。只有这样,才能确保社会和个人的正常发展。
二次元少女
二次元狂热者
那么,二次元与Cosplay 有什么关系呢?
Cosplay一般指代通过服装、道具、化妆、造型等方式,借助摄影、舞台剧、摄像等形式,对出现在动画、漫画、游戏作品中某位角色或者某段剧情进行现实还原的活动。“Cosplay”是和制英语“Costume Play”的简略写法什么是二次元,1984年由日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”行政总裁高桥伸之提出。其一般被简称为“Cos”,无通行中文译名,中文翻译一般沿用中国台湾地区的“角色扮演”。简单地说,Cosplay 就是二次元的一种表现形式。
Cosplay 活动场面
Cosplay活动场面
现实中,我们发现,很多抑郁症孩子都喜欢二次元,喜欢Cosplay。那抑郁症孩子喜欢二次元的原因何在呢?
其一 抑郁症少年可能感受到内心的痛苦、孤独和无力感,而二次元作品中的情节与角色往往能够触动他们内心的情感共鸣,帮助他们调节情绪。在这个虚拟的世界里,他们能够找到与自己类似的情感经历,感受到被理解和被关怀的情感连接,借由角色的成长经历来调节自己的情绪,减轻内心的压力。
其二 现实生活中的挫折和痛苦常常令抑郁的孩子感到失落和不被理解。二次元世界呈现出理想化的情境和形象,给予他们情感上的补偿和满足感。这种美好的幻想能帮助他们摆脱现实的消极情绪,并感受到内心的愉悦。抑郁的孩子常常困扰于自我认同和自信心的缺失中。在二次元世界中,他们可以扮演并认同自己喜欢的角色,重新定义自己的身份和角色。通过扮演这些角色,他们能够找到一种对自我的认同感,在二次元中摆脱了现实生活中的限制和压力,感受到被接受和被喜爱的感觉。
Cosplay活动场面
二次元狂热者
防止二次元文化传播需要多方面的努力,包括加强监管与自律、保持文化活力、引导健康社群氛围、注重避免一刀切管理、保证核心粉丝权益诉求、避免过度商业化滋生过度娱乐化问题等。
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